Balmain官宣新创意总监;Zara和宝藏设计师联名
Ludovic de Saint Sernin与Zara合作推出Ludovic de Saint Sernin x Zara系列;Balmain官宣Antonin Tron为新任创意总监;“DIOR LADY ART 10”艺术家限量合作系列展览举办;Burb
Ludovic de Saint Sernin与Zara合作推出Ludovic de Saint Sernin x Zara系列;Balmain官宣Antonin Tron为新任创意总监;“DIOR LADY ART 10”艺术家限量合作系列展览举办;Burb
巴黎世家(Balenciaga)的现任创意总监是 Pierpaolo Piccioli (PP)。他于2025年7月被正式任命,接过了这一传奇时装屋的创意火炬。作为备受瞩目的新任设计师,PP的首场大秀——夏季26系列,被命名为 The Heartbeat (心
2025 年 7 月,巴黎世家(Balenciaga)正式任命 Pierpaolo Piccioli (PP) 为新任创意总监。这位备受瞩目的设计师,带着他鲜明的人文主义风格和诗意哲学,接过了这一传奇时装屋的创意火炬。他的首场大秀——夏季26系列,以“The
创意 balenciaga 创意总监 总监 heartbea 2025-11-14 11:10 1
最新的季度财报显示,Gucci营收再创新低。最近,该品牌所属开云集团公布的三季度财报显示,Gucci营收下降14%至13.43亿欧元,这已经是这个一线奢侈品牌连续7个季度双位数暴跌。而集团公布的2025年上半年财报显示,Gucci上半年营业利润较去年同期腰斩,
一看到这对球球和瓢瓢的故事,真是让人觉得:原来“网红带货”也可以这样稳扎稳打、逐步变成一份靠谱的事业。
田栩宁今日出席Sisley希思黎品牌直播活动造型图集,身着Celine翻盖口袋夹克搭配衬衫和黑色休闲长裤,依然大长腿穿搭。系结领巾造型蛮可爱的,这个小细节很有新任创意总监首秀的味道,奢牌衣橱继续更新咯~
全新的Dior值得购买。Dior作为历史悠久的奢侈品牌,2025年迎来了全新的创意总监Jonathan Anderson,他为品牌带来了新的活力与设计风格。
手机屏幕往上滑,是各种角度的图。往下刷,是炸了锅的评论区。大家的感受,出奇地一致,词儿都差不多:看不懂,但大受震撼。
近日,来自英国的大战略游戏《镀金天命》创意总监@ChrisKing老金和众多知友在知乎上讨论了与「策略游戏」相关的。想知道他说了些什么吗?快快往下看吧
10月20日,波司登宣布任命Kim Jones为新创设的高级都市线AREAL创意总监,并同步推出全新高级都市线AREAL系列。
《光环:战役进化》宣布将在2026年发布,引发了广泛争议。这款2001年Xbox经典游戏的重制版采用虚幻引擎5,进行了全面重建,支持4K画面和动作捕捉的电影场景,还新增三个前传任务。该游戏将在Xbox、PC和PlayStation 5上发布,允许最多四名玩家跨
xbox playstation 预告片 创意总监 战役 2025-10-27 17:50 2
波司登与Kim Jones合作推出高级产品线AREAL;开云集团将开云美妆出售给欧莱雅集团;Hermès任命Grace Wales Bonner为新任男装创意总监,并公布近期财报;开云集团公布2025 Q3财报;Prada集团公布2025年前三季度财报。
法国奢侈品牌 Hermès 宣布,英国设计师 Grace Wales Bonner 将接任男装创意总监,接替任职 37 年的 Véronique Nichanian。Wales Bonner 以精细裁剪、创新面料运用以及欧洲裁缝传统与 Afro-Atlanti
创意总监 男装 walesbonner gracewales 2025-10-23 02:41 3
爱马仕正式宣布任命Grace Wales Bonner为男装创意总监。作为Wales Bonner的创始人兼艺术总监,她在过去十年间持续塑造并革新具备鲜明当代风格的男装设计。其首个为爱马仕设计的系列,计划于2027年1月推出。
爱马仕 创意总监 男装 walesbonner gracew 2025-10-22 19:38 2
创意总监Matthieu Blazy用77套造型呈现了在Chanel的首秀,整个秀场悬挂着数个巨型发光球体,它们大小各异、色彩丰富,构成了浓缩的太阳星系,营造出超脱于时间的美妙梦境,传递自由无界着装理念。
10月14日,奢侈品牌芬迪FENDI宣布Maria Grazia Chiuri为品牌新任创意总监,并将于2026年2月在米兰发布其在FENDI的首个系列。Maria Grazia Chiuri在2025年5月底宣布卸任迪奥Dior女装创意总监。1989年她曾在
《羊蹄山之魂》创意总监Jason Connell接受外媒GamesRadar采访时透露,避免让战斗系统和手柄按键组合变成惯性(就是固定的按键打法)的挑战很困难。这主要是因为本作不仅拥有武士战斗系统,更包含足以让玩家沉浸数十小时的海量内容,导致游玩测试过程异常复
在制作以战斗为核心的游戏时,开发者必须在“玩法深度”和“操作负担”之间找到平衡,否则就可能让玩家(以及手柄)不堪重负。对此,《羊蹄山之魂》创意总监Jason Connell表示,团队始终在努力避免所谓的“认知超载”。
创作声明:本文为虚构创作,人名地名皆是虚构,请勿与现实关联,本文所用素材源于互联网,部分图片非真实图像,仅用于叙事呈现,请知悉
《无主之地4》的核心玩法可归结为两件事:找枪与射怪。二者相得益彰——找到更好的枪意味着更爽快的射击体验。这套简单却高效的组合拳奠定了整个系列的乐趣根基。然而,总有些因素会阻碍玩家践行核心玩法——比如被迫听着NPC发布任务时的长篇大论。